zhanshibanner
  • Kanpoaldeko
    Errendatzeko orientazioa
  • Barrualdea
    Errendatzeko orientazioa
  • 3D
    Animazio orientazioa
  • 1. urratsa. Brainstorming zirriborroa

    Lehiaketarako edo kontzeptuaren diseinurako proiektuetarako, jarraian erakutsi dugun bezala zirriborroak emango dizkizugu.Gure esperientziaren arabera, angeluaren, tonuaren, argiaren eta itzalaren eta atmosferaren ideia emango dizugu irudi bakoitzaren azken efektua hobeto zehazten laguntzeko.Prozesu hau denbora epe luzeagoa duten proiektuetarako bakarrik da egokia, ez bada, prozesu hau saltatuko dugu

  • 2. urratsa. 3D Modelatzea

    Modelatzeko zatiari dagokionez, 3D ereduak sortzen ditugu eta hainbat ikuspuntuk aukeratzeko aukera ematen dugu.Zirriborroak bidaltzen dira eta egiturak, artikulazioak, fatxadak, fatxadak, angelua, hardscape eta abar baieztatu behar dira. Prozesu hau modeloak eta angeluak ikusi arte errepikatzen dira.Kontuan izan diseinuaren aldaketa garrantzitsuek kuota gehigarriak sor ditzaketela konplexutasunaren arabera.

  • Step3.postwork eta azken entrega

    Postolak izandako urri handiko irudiak eskaintzen ditu, photoshop-en berreskuratzea, hala nola kaleak, espaloiak, pertsonak, berdegiak, autoak, autoak, zerua, kanpoko ezarpenak, jarduerak eta abar. Prozesu hau errepikatzen da zure azken aukerekin pozik egon arte .Res handiko irudia / s 4K (barruko ikuspegia) edo 5K (kanpoko ikuspegia) bereizmena jaso beharko zenuke gure ur-marka gabe.

  • 1. urratsa. 3D Modelatzea

    Lehen urratsa espazioa altzarien 3D ereduak sortuz eta emandako informazioan oinarritutako leku egokietan jarriz.Masaje orokorra espazioa ulertzeko modu bikaina da.Gainera, kameraren angelu onenak aurkitzen lagunduko digu zure bezeroari ahalik eta argirik onenean erakusteko.Prozesu hau ereduak eta angeluak ikusi arte errepikatzen da

  • 2. urratsa. Materialak eta testurak

    Ikuspegia aukeratu ondoren eta ereduari egindako hasierako aldaketek aurrera egiten dugu irudian koloreak eta materialak aplikatzera.Puntu honetan, zure proiektuaren hasierako kolore eta materialen aukeraketa guztiak behar ditugu.Ulertzen dugu agian ez duzula guztiz ziur egon, beraz, berriro ere fase honetarako, zirriborro gehiago eskaintzen ditugu.Lehen zirriborroa zure hasierako kolore eta materialen bidez bidaltzen da, hortik aldaketak egin ditzakezu eta zirriborroak gehiago bidaltzen dira.Prozesu hau errepikatzen da zure azken aukerekin pozik egon arte.

  • 3. urratsa. Argiztapena, errendatzea eta ostalaritza

    Koloreak, materialak, ikuspuntua eta eredua guztiz onartu ondoren, aurrera egingo dugu zure proiektuaren argiztapena, ostalaritza eta xehetasun gehiago txertatzeko.Prozesu hau errepikatzen da zure azken aukerekin pozik egon arte.

  • 4. urratsa. Azken entrega

    Amaierako irudia / s 4K / 5K bereizmenean jaso beharko zenuke.Goiko irudia guztiz amaitutako azken errendatze baten adibidea da.

  • 1. urratsa. Storyboard / Kameraren bidea

    Hau eskala handiko proiektuetarako aukerako etapa da, non zure produktua edo proiektua aurkezteko modurik onena bilatzen dugun.

    Elkarrekin bideoaren atzean dagoen kontzeptu edo ideia nagusian lan egiten dugu.Kontzeptua areagotzeko, marraztutako istorioak edo argazki collageak erabiltzen ditugu.Denboralizazio, karaktere, objektu, kamera, narrazioari buruzko oinarrizko ulermena ematen digute.

    Gure helburua ikusleen gogoa harrapatzea da, emozioak eta atmosfera sortzea.Etapa honetan ere, gure ideia transmititzen lagunduko diguten irudi eta bideo erreferentziak biltzen ditugu.

  • 2. urratsa. 3D modelatzeko fasea eta kameraren konfigurazioa

    a.Aztertu CAD planak, atalak eta abar proiektuen xehetasun teknikoak lortzeko
    b.Sortu 3D ereduak
    c.Sortu 3D ingurunea
    d.Konfigurazio eszena diseinua
    e.Xehetasun osagarriak eta onartzen
    f.Zehaztu bezeroek emandako animazio sekuentziaren arabera sortu beharreko kamera kopurua
    g.Kamerak sortu eta ezarri
    h.Sortu kameraren animazio-zurrumurruak eta animazio gidoiaren bideak
    i.Ezarri kamera bakoitzeko planoen denborak eta iraupena
    Animatikoak itxura benetan zirriborroa izan ohi da aldarte erreferentziekin batera.

  • 3. urratsa. Funtsezko markoak (testura, argiztapena, eszenak eta abar)

    a.Ezarri ingurumenaren, eraikinen, kanpoaldearen, barrualdearen eta lotutako modeloen kolorearen gaia
    b.Ehundura ingurumena eta 3D ereduak
    c.Kanpoko eguneko modua argiztapen konfigurazioa
    d.Barrualdeko argiztapen konfigurazioa
    e.Animaziorako atzeko planoko musika
    Amaierako zehaztapenak edo material laginak asko azkartzen lagunduko digu gauzak.Landaredia eta xehetasun txikiak ere gehitzen ditugu eszenetan.

  • 4. urratsa. 3D errendatzea, mugimendu grafikoak (zeregin paraleloak)

    a.Sortu konposatzeko 3D irteera datuak
    b.Efektu bisualak
    c.Mugimendu grafikoak
    d.Trantsizioak

  • 5. urratsa. Postprodukzioa

    a.Konposatu 3D datu gordinak b.Atzeko planoaren musika eta atzeko puntuazioa c.Efektu bereziak d.Ingurunea e.Animazioa f.Nabigazioa g.Trantsizioak h.Edizio

  • 6. urratsa bidalketa

    Beharrezko bereizmenari buruzko azken bideoa.8 bit / 16 biteko kolorea.Mp4 edo mov formatua.

Utzi zure mezua